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Auteur Marc Bourreau |
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99 - The economics of platform markets Competition and regulation (Bulletin de COMMUNICATIONS & STRATEGIES, 99 [30/09/2015]) : Competition and regulation / Tommaso Valletti
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[n° ou bulletin]
Titre : 99 - The economics of platform markets Competition and regulation : Competition and regulation Type de document : texte imprimé Auteurs : Tommaso Valletti, Auteur ; Marc Bourreau, Auteur ; Jordana Viotto, Auteur ; Katharina Hoelck, Auteur ; Pieter Ballon, Auteur ; Jan Krämer, Auteur ; Michael Wohlfarth, Auteur ; Thierry Ischkia, Auteur ; Denis Lescop, Auteur ; Carlotta Mariotto, Auteur ; Marianne Verdier, Auteur Année de publication : 2015 Importance : 208 p Format : 16 cm Langues : Anglais Catégories : MEDIAS:AUDIOVISUEL:NUMERIQUE Tags : nouvelles plateformes numérique régulation aspect économique Index. décimale : 302.23 Media Note de contenu : "Dossier
The economics of platform markets
Competition and regulation
Eds: Marc BOURREAU, Philippe CHANTEPIE,
Steffen HOERNIG & Denis LESCOP
Introduction
by the Editors
Papers
Competition and Interoperability in Mobile Money Platform Markets: What Works and What Doesn’t?
Marc BOURREAU & Tommaso VALLETTI
Competition and Regulation of Crowdfunding Platforms: a Two-sided Market Approach
Jordana VIOTTO
Competitive Dynamics in the ICT Sector: Strategic Decisions in Platform Ecosystems
Katharina HOELCK & Pieter BALLON
Regulating Over-the-Top Service Providers in Two-Sided Content Markets: Insights from the Economic Literature
Jan KRÄMER & Michael WOHLFARTH
Strategizing in Platform-based Ecosystems: Leveraging Core Processes for Continuous Innovation
Thierry ISCKIA & Denis LESCOP
Interviews
Fabien CURTO MILLET, Google
Conducted by Yves GASSOT
Bruno JULLIEN, IDEI Toulouse
Conducted by Marc BOURREAU
Sébastien SORIANO, ARCEP
Conducted by Marc BOURREAU
Extra paper
Innovation and Competition in Internet and Mobile Banking: an Industrial Organization Perspective:
Carlotta MARIOTTO & Marianne VERDIER
Features
Regulation and Competition
• Challenges for Competition Policy in the Digitalised Economy
Nicolai VAN GORP & Stephanie HONNEFELDER
Firms and Markets
• The Future Internet in 2025: Open paradigms for personal data and platforms?
Vincent BONNEAU
Technical Innovations
• Looking for R&D in the creative industries
Pierre-Jean BENGHOZI, Elisa SALVADOR, Jean-Paul SIMON"
Source : http://www.idate.org/en/Digiworld-store/No-99-The-economics-of-platform-markets-Competition-and-regulation_1031.html (consulté le 8/12/2015)
En ligne : http://www.idate.org/en/Digiworld-store/No-99-The-economics-of-platform-markets- [...] [n° ou bulletin] 99 - The economics of platform markets Competition and regulation : Competition and regulation [texte imprimé] / Tommaso Valletti, Auteur ; Marc Bourreau, Auteur ; Jordana Viotto, Auteur ; Katharina Hoelck, Auteur ; Pieter Ballon, Auteur ; Jan Krämer, Auteur ; Michael Wohlfarth, Auteur ; Thierry Ischkia, Auteur ; Denis Lescop, Auteur ; Carlotta Mariotto, Auteur ; Marianne Verdier, Auteur . - 2015 . - 208 p ; 16 cm.
Langues : Anglais
Catégories : MEDIAS:AUDIOVISUEL:NUMERIQUE Tags : nouvelles plateformes numérique régulation aspect économique Index. décimale : 302.23 Media Note de contenu : "Dossier
The economics of platform markets
Competition and regulation
Eds: Marc BOURREAU, Philippe CHANTEPIE,
Steffen HOERNIG & Denis LESCOP
Introduction
by the Editors
Papers
Competition and Interoperability in Mobile Money Platform Markets: What Works and What Doesn’t?
Marc BOURREAU & Tommaso VALLETTI
Competition and Regulation of Crowdfunding Platforms: a Two-sided Market Approach
Jordana VIOTTO
Competitive Dynamics in the ICT Sector: Strategic Decisions in Platform Ecosystems
Katharina HOELCK & Pieter BALLON
Regulating Over-the-Top Service Providers in Two-Sided Content Markets: Insights from the Economic Literature
Jan KRÄMER & Michael WOHLFARTH
Strategizing in Platform-based Ecosystems: Leveraging Core Processes for Continuous Innovation
Thierry ISCKIA & Denis LESCOP
Interviews
Fabien CURTO MILLET, Google
Conducted by Yves GASSOT
Bruno JULLIEN, IDEI Toulouse
Conducted by Marc BOURREAU
Sébastien SORIANO, ARCEP
Conducted by Marc BOURREAU
Extra paper
Innovation and Competition in Internet and Mobile Banking: an Industrial Organization Perspective:
Carlotta MARIOTTO & Marianne VERDIER
Features
Regulation and Competition
• Challenges for Competition Policy in the Digitalised Economy
Nicolai VAN GORP & Stephanie HONNEFELDER
Firms and Markets
• The Future Internet in 2025: Open paradigms for personal data and platforms?
Vincent BONNEAU
Technical Innovations
• Looking for R&D in the creative industries
Pierre-Jean BENGHOZI, Elisa SALVADOR, Jean-Paul SIMON"
Source : http://www.idate.org/en/Digiworld-store/No-99-The-economics-of-platform-markets-Competition-and-regulation_1031.html (consulté le 8/12/2015)
En ligne : http://www.idate.org/en/Digiworld-store/No-99-The-economics-of-platform-markets- [...] Réservation
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Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité p-002423 PER COM Périodique Bibliothèque Documentaires Sorti jusqu'au 01/02/2020 Crise des ventes de disques et téléchargements sur les réseaux peer-to-peer / Marc Bourreau in Réseaux, 139 (Octobre 2006)
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[article]
Titre : Crise des ventes de disques et téléchargements sur les réseaux peer-to-peer Type de document : texte imprimé Auteurs : Marc Bourreau, Auteur ; Benjamin Labarthe-Piol, Auteur Année de publication : 2006 Article en page(s) : p. 105-144 Langues : Français Tags : téléchargement peer-to-peer piratage musique droit d'auteur aspect économique Résumé : Dans cet article, nous proposons une analyse de l'impact des téléchargements de fichiers musicaux sur les réseaux peer-to-peer (P2P) sur les ventes de disques, en nous concentrant sur le marché français. En utilisant différentes statistiques sur la production et la consommation de musique enregistrée en France, nous montrons qu'il existe bien une crise des ventes d'albums en France, mais que cette crise n'est pas imputable en totalité au piratage sur les réseaux P2P. D'autres facteurs pourraient expliquer la baisse des ventes : la baisse des revenus des consommateurs ; l'affaiblissement du star-system ; la fin de cycle du format CD ; la réduction des barrières à l'entrée dans la distribution et la promotion provoquée par le processus de numérisation en cours.
En ligne : http://reseaux.revuesonline.com/
in Réseaux > 139 (Octobre 2006) . - p. 105-144[article] Crise des ventes de disques et téléchargements sur les réseaux peer-to-peer [texte imprimé] / Marc Bourreau, Auteur ; Benjamin Labarthe-Piol, Auteur . - 2006 . - p. 105-144.
Langues : Français
in Réseaux > 139 (Octobre 2006) . - p. 105-144
Tags : téléchargement peer-to-peer piratage musique droit d'auteur aspect économique Résumé : Dans cet article, nous proposons une analyse de l'impact des téléchargements de fichiers musicaux sur les réseaux peer-to-peer (P2P) sur les ventes de disques, en nous concentrant sur le marché français. En utilisant différentes statistiques sur la production et la consommation de musique enregistrée en France, nous montrons qu'il existe bien une crise des ventes d'albums en France, mais que cette crise n'est pas imputable en totalité au piratage sur les réseaux P2P. D'autres facteurs pourraient expliquer la baisse des ventes : la baisse des revenus des consommateurs ; l'affaiblissement du star-system ; la fin de cycle du format CD ; la réduction des barrières à l'entrée dans la distribution et la promotion provoquée par le processus de numérisation en cours.
En ligne : http://reseaux.revuesonline.com/ Dossier : Les formes ludiques du numérique. Marchés et pratiques du jeu vidéo. / Jean-Paul Simon ; Giuditta De Prato ; Claudio Feijoo ; José Luis Gomez-Barroso ; Myriam Davidovici-Nora ; Marc Bourreau ; Vinciane Zabban ; Mathieu Triclot ; Manuel Boutet ; Stefano de Paoli ; Aphra Kerr in Réseaux, 173/174 (Mai-Août 2012)
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[article]
Titre : Dossier : Les formes ludiques du numérique. Marchés et pratiques du jeu vidéo. Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Paul Simon, Auteur ; Giuditta De Prato, Auteur ; Claudio Feijoo, Auteur ; José Luis Gomez-Barroso, Auteur ; Myriam Davidovici-Nora, Auteur ; Marc Bourreau, Auteur ; Vinciane Zabban, Auteur ; Mathieu Triclot, Auteur ; Manuel Boutet, Auteur ; Stefano de Paoli, Auteur ; Aphra Kerr, Auteur Année de publication : 2012 Article en page(s) : p.19-269 Langues : Français Catégories : MEDIAS:AUDIOVISUEL:NUMERIQUE Tags : internet jeu aspect socio-culturel aspect économique Index. décimale : 796.1 jeu Résumé : Extraits de la présentation (p.12 + 13) :
"(...) La partie "techno-économique de ce dossier thématique réunit d'abord trois articles, ceux de Giuditta de Prato, Claudio Feijoo avec Jose Luis Gomez Barroso, et de Jean-Paul Simon. Ils approchent l'industrie des jeux vidéo de trois façons complémentaires, en cernant d'abord le poids économique de cette (encore) jeune industrie tant sur le plan mondial qu'au sein de l'industrie des médias et loisirs (marchés mondiaux, régionaux, par segments), puis les caractéristiques principales du marché des jeux en ligne et sur mobile, leur écosystème industriel respectif, et les acteurs principaux. Cette triple mise en perspective permet de mieux cerner la complexité des différentes facettes de cette industrie. (...)
Les quatre articles du volet sociologique et historique de ce numéro ont en commun de travailler la question des relations complexes entre les univers a priori "clos" que sont les jeux et les autres domaines de la vie ordinaire. Ils mettent tous l'accent sur l'importance cruciale qu'il y a à restituer au jeu vidéo, que celui-ci soit abordé comme un objet ou comme une activité, un contexte social et technique d'émergence, de développement et d'usage. (...)"Note de contenu : Première partie : Economie
Un éconosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo (Jean-Paul Simon)
Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires (Guiditta De Prato)
Jeux sur mobile : les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels (Claudio Feijóo et José Luis Gómez-Barroso)
Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo (Myriam Davidovici-Nora et Marc Bourreau)
Deuxième partie : sociologie
Retour sur les games studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo (Vinciane Zabban)
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979) (Mathieu Triclot)
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques (Manuel Boutet)
L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les NMORPG comme imbroglio (Stefano de Paoli et Aphra Kerr)
En ligne : http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/issue/oai:cairn.info:res_173
in Réseaux > 173/174 (Mai-Août 2012) . - p.19-269[article] Dossier : Les formes ludiques du numérique. Marchés et pratiques du jeu vidéo. [texte imprimé] / Jean-Paul Simon, Auteur ; Giuditta De Prato, Auteur ; Claudio Feijoo, Auteur ; José Luis Gomez-Barroso, Auteur ; Myriam Davidovici-Nora, Auteur ; Marc Bourreau, Auteur ; Vinciane Zabban, Auteur ; Mathieu Triclot, Auteur ; Manuel Boutet, Auteur ; Stefano de Paoli, Auteur ; Aphra Kerr, Auteur . - 2012 . - p.19-269.
Langues : Français
in Réseaux > 173/174 (Mai-Août 2012) . - p.19-269
Catégories : MEDIAS:AUDIOVISUEL:NUMERIQUE Tags : internet jeu aspect socio-culturel aspect économique Index. décimale : 796.1 jeu Résumé : Extraits de la présentation (p.12 + 13) :
"(...) La partie "techno-économique de ce dossier thématique réunit d'abord trois articles, ceux de Giuditta de Prato, Claudio Feijoo avec Jose Luis Gomez Barroso, et de Jean-Paul Simon. Ils approchent l'industrie des jeux vidéo de trois façons complémentaires, en cernant d'abord le poids économique de cette (encore) jeune industrie tant sur le plan mondial qu'au sein de l'industrie des médias et loisirs (marchés mondiaux, régionaux, par segments), puis les caractéristiques principales du marché des jeux en ligne et sur mobile, leur écosystème industriel respectif, et les acteurs principaux. Cette triple mise en perspective permet de mieux cerner la complexité des différentes facettes de cette industrie. (...)
Les quatre articles du volet sociologique et historique de ce numéro ont en commun de travailler la question des relations complexes entre les univers a priori "clos" que sont les jeux et les autres domaines de la vie ordinaire. Ils mettent tous l'accent sur l'importance cruciale qu'il y a à restituer au jeu vidéo, que celui-ci soit abordé comme un objet ou comme une activité, un contexte social et technique d'émergence, de développement et d'usage. (...)"Note de contenu : Première partie : Economie
Un éconosystème en évolution rapide. Analyse économique des jeux vidéo (Jean-Paul Simon)
Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires (Guiditta De Prato)
Jeux sur mobile : les développeurs et le rôle des plates-formes de logiciels (Claudio Feijóo et José Luis Gómez-Barroso)
Les marchés à deux versants dans l'industrie des jeux vidéo (Myriam Davidovici-Nora et Marc Bourreau)
Deuxième partie : sociologie
Retour sur les games studies. Comprendre et dépasser les approches formelles et culturelles du jeu vidéo (Vinciane Zabban)
Jouer au laboratoire. Le jeu vidéo à l'université (1962-1979) (Mathieu Triclot)
Jouer aux jeux vidéo avec style. Pour une ethnographie des sociabilités vidéoludiques (Manuel Boutet)
L'agencement de la triche. Aborder la triche dans les NMORPG comme imbroglio (Stefano de Paoli et Aphra Kerr)
En ligne : http://www.persee.fr/web/revues/home/prescript/issue/oai:cairn.info:res_173